■雑記
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短編集:2021/04/30(Fri)
今までの短編をいったんまとめました。そのうちサイトにまとめる。

スキルとラリアとオニオングラタン(完:サイト掲載済み)

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キンちゃんとお母さんとコールの頭と(未完)

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狂い始めたあの事件:スペルザンタの出来事(完:サイト掲載済み)

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スペルザンタのバレンタイン(完:サイト掲載済み)

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火を噴かないドラゴン(未完)

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ヴィヴィアンとヌーアの出会い(完:サイト掲載済み)

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ノースマンと千秋の約束(完:サイト掲載済み)

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ローンとマホガニーとジョージの嫉妬(完:サイト掲載済み)

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男の料理(完:サイト掲載済み)

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サイトはこちら。キャラ一覧もサイトから。
物事の優先順位つけていかないとなあ
創作:2021/04/06(Tue)
リンクを整理しました。
とても長い間仲良くしていただいているあとぜさんのサイトを追加しました。
本当、いつもありがとうございます😭✨

JavaScriptでキャラを動かしたい企画、続いています。
スマホのことも考えてキーボード操作なしを目標にしていますが、
クリックの挙動とタッチの挙動って、違うんですね。。。
そこは一緒にしておいてくださいよー!難しい。

プログラミングというものは、わからないものに体当たりを続けないと、
永遠に理解ができないものだというのはわかっているので、
とりあえず体当たりをし続けています。
ようやくclassとfunctionの違いが理解できてきました。
この辺り全然理解できていなくて、エクセルのマクロ組む時も全部functionにしていた私です。

JavaScriptのゲームというと、私の中ではGAMEDESIGN。
昔はFlashでしたけど、数を減らしてJavaScriptで復活しています。
ソースコードを覗くと、functionが細かく切られていて、使いやすそうですねこれ。
いやはや、勉強になります。
私の中で梶さんの代表作はガオーンになりました
版権:2021/04/05(Mon)
ニチアサを楽しく観ている私です。

新しい戦隊物が始まってまあまあ経ちました。
今回は人間1人ガワ4人ということで、どんなもんかなと思っていましたが、
いざ始まってみるとそんな不安が吹っ飛ぶというのが戦隊物ですね。
ここ最近は結構シリアス強めだったり大きなテーマがあったりしたものですが、
今回はギャグ全開ですね!記念作品ってのもあって、話がライトでとても観やすい。
そう、こういうのでいいんだよ!と思えるような作品です。
そして、皆で食事シーンがやたらと多い。

私、特撮のガワが大好きなんですよ。観ている理由のひとつ。
前のラプターもそうでしたけど、配線の取り入れ方が絶妙なんですよね。
今作だとガオーン。あのドレッドヘア、むっちゃイカしてる。
こんなデザインできたらいいなー!普通だったら絶対壊れるようなデザイン、創作だから許されるデザイン!

ライダーの方は、蓮さん見ていると逆転検事の弓彦思い出すんですよね。
閉ざされた組織内で甘やかされて、最強を自負していて、外の連中にも威張り倒すお調子者。
でも、組織が信じられなくなって、尊敬していた人に見放され、力を奪われ、他に頼る人がいなくて途方に暮れる。
倫太郎さんもそうですけど、絶望に沈み打ちひしがれる野郎ってのはいいものですね!
ここからどう立ち上がるのか、楽しみです。というか、倫太郎さんが帰ってきてくれてとても嬉しい。


以下、モンハンのネタバレになります。
上位にたどり着いたところです。まだ下位だよという方は閲覧注意。

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年度末
その他:2021/03/31(Wed)
どうしてもブラウザ上で歩行グラを歩かせたくて、
JavaScriptの勉強を始めました。
勉強といっても、コード読んで講座斜め読みしているだけです。

これ、独学だといかんやつだ😇
まず、オブジェクト指向とやらが永遠にわからぬ。
まあ妙な身に付け方をしても誰にも迷惑かけることはないので、
当たって砕けるをしばらく繰り返していこうと思います。

ウディタ用に作ったスプライト画像をいい感じに表示させて、
画面クリックして上下左右にワープさせるところまではできました。
ワープじゃなくて歩かせたい。どうやるんだってばよ。
なんだかんだ、今作もハンマーとスラアクですね
版権:2021/03/28(Sun)
ひと狩り行っています。
とりあえず、村クエ最初のマガイマガドを倒してエンディングっぽいものを見てきました。
そこまでの感想として。

やー、楽しいですね!
正直モンハンはダブルクロスで卒業かなと思っていましたが、
買ってよかったです。
オープンワールドでマップの境目がないのが非常に良い。
ベースキャンプの隠し通路もほぼ全マップにあるのも良い。
むっちゃ高低差あるのが良い。
見えない所くまなく探索したくなる工夫が最高。
高低差ありすぎて、マップで目的地がわからなくなる時も多々あるけど。
このあたりはゲーム慣れしている人じゃないと辛いかね。

地味に、砥石がデフォ装備の無制限利用になったのが嬉しいです。
今まで砥石回収ターンとかあったじゃないですか。荷物も取るし。
なんでハンマー使ってるのに砥石にこんな悩まされるんだ
とか思っていましたが、今作の仕様なら許せる。
あとは、アイテム手に入れた段階で自動で調合してくれるのとかね。
回復薬グレード作成ターンとかあったじゃないですか。
勝手に作ってくれるの非常にありがたいです。
とはいっても、今作は道端に回復してくれるギミックいろいろ置いてあるし、
アイルーがとても賢くなっているので、昔ほど回復薬使う機会はないですね。
ただ、便利になってくれた分、自動で何でもやってくれすぎて現状を把握しきれていない現実があります。
気づけばポケットいっぱいってことがしばしば。
ブランクもありますし、ここは感覚取り戻していきましょう。

んでもって新しいモンスター。これがまた皆いいね!
クロスの4大モンスター、特に火と水は魅せることに重点がおかれていて、
モンスターにしては人間様の手がかかってるなって印象でしたけど、
今作のは妖怪モチーフが多いのかしら。
イソネミクニとかね。
人魚竜という二つ名、敵を眠らせる戦い方、髪の長い人魚のシルエット、恐ろしく不気味な形相、神秘的に光る口腔内。
すべてが素晴らしくて打ち震えていました。
ただ、この防具ってチャナガブルでは?ん?違う?違うか。
あと、プケプケ!
なんだか陽気なギギネブラって感じ。可愛いですねー!
ただ、これはライズが初見じゃないのか。そうなのか。
私、ディアブロスが一番好きで、次点でアグナコトルが好きなんですけど、
この様子だと両方出てきそうですね。楽しみだ。
ただ、今作咆哮がイマイチわかりづらくないですか?タイミングも今までと違うような。ブランクのせいかしら。
何が好きって咆哮が好きだったんですけど、今作どうなっているかしら。

最後に、キャラボイスの件。
私、しっかりと日本語喋ってくれるの苦手なんですよ。ゲームの世界から現実に引き戻されてしまう。
今回はそれがあるのが嫌すぎて、体験版は英語でやっていました。
でもっていざ製品版。
なんと!日本語・英語・モンハン語の中から選べるではないですか!
神!
選択できるって素晴らしい!皆が幸せになれるやつ!
一番の懸念点が見事に払拭されていて、ひとりでよっしゃー!と叫んでいました笑
モンハン語でプレイをしています。ありがとうございます。ありがとうございます。

今作はオフ仲間とプレイすることが多くなりそうなので、
オフ用のアカウントでプレイしています。
皆さんとプレイすることはないと思います。すみません。
ですが、語り合いは是非とも!やっていきましょう!皆でエンジョイモンハンライフ。
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